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Channel: Bergische Universität Wuppertal
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Studierende erforschen Videospiele

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Nachdem in den letzten Jahren verschiedene studentische Projekt- und Forschungsarbeiten zum Thema "Lernen mit und durch Computer- und Videospiele" begleitet und/oder initiiert wurden - und aktuell weitere entstehen - wurde nun eine zentrale Website eingerichtet, um die Arbeiten der Studierenden leicht zugänglich zu präsentieren (Link: http://www.vgr.uni-wuppertal.de/).

Im Mittelpunkt der Seite steht gegenwärtig ein Forschungsprojekt von Christian Otten zur Frage "Wer spielt mit wem?" - im Online-Muliplayer-Rollenspiel (MMORPG) Guilds Wars 2. In seiner Online-Befragung, an der 584 deutschsprachige Spielerinnen und Spieler von Guild Wars 2 teilgenommen haben, wird deutlich das - zumindest in sozioökonomischer Hinsicht - Online-Computerspiele auch als sozialschicht-übergreifende Begegnungsorte zu betrachten sind. Auch bezogen auf das Alter der Spielerinnen und Spieler kann die Erwartung zurückgewiesen werden, dass vor allem Personen eines ähnliches Alters sich zu Gilden oder persönlichen Netzwerken zusammenschließen.
Computerspiele, so lässt sich aus der Studie entsprechend folgern, stellen möglicherweise neuartige integrierende Begegnungsorte dar und wären in dieser Hinsicht stärker forschend in den Blick zu nehmen. Rückfragen zum Projekt sind zu richten an: c.otten [ at ] uni-wuppertal.de.

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